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当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日

当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒险家协会的一(yī)员(yuán),在阿特(tè)兰世(shì)界进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局(jú)上以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的(de)大型立(lì)体箱(xiāng)庭(tíng)式关(guān)卡林立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独(dú)家战斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),开(kāi)服两个月,已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)两个团本和(hé)几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装(zhuāng)备加强化(huà),前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞(gǎo)心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役(yì)两(liǎng)个月的流(liú)失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的设计也(yě)很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但(dàn)是当大家(jiā)的(de)职业(yè)设(shè)置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后(hòu),职(zhí)业操作付出和(hé)伤(shāng)害收(shōu)入的(de)差距开始明显拉(lā)大(dà)。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例,同样是本(běn)命(mìng)全(quán)齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王(wáng)精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高(gāo)输(shū)出(chū),就要实打实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本(běn)的女王都(dōu)爱来回(huí)走动,而且(qiě)经常冻技能(néng)导致实(shí)战中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输出时(shí)间(jiān),还需(xū)要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种(zhǒng)技能了(le),还(hái)有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一(yī)下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从(cóng)而大大降(jiàng)低输(shū)出(chū)。相(xiāng)反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图升级(jí)基(jī)本(běn)上(shàng)是每小时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过(guò),这也(yě)是对平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本(běn)上(shàng)月卡和大月(yuè)卡以外的(de)所(suǒ)有道(dào)具都可以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式获得(dé),虽然金价一(yī)直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也(yě)很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基(jī)本上各(gè)种雷点都(dōu)踩了,就目前投(tóu)诉最多(duō)的(de)徽记而言(yán),官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致(zhì)徽(huī)记(jì)供不应求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的(de)200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接(jiē)把各种中(zhōng)间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉落(luò)自己装备的概(gài)率(lǜ)几乎为零(líng),有(yǒu)时候才(cái)一个多(duō)月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把大(dà)枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的(de)装备,两件在元素号上(shàng),加上自(zì)己(jǐ)拉(lā)满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不容易(yì)才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的(de)机(jī)制,真的很不行。还有,大(dà)深(shēn)渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果(guǒ)是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的(de)设计,这(zhè)个图(tú)突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候(hòu),有时候是(shì)站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级别(bié),其(qí)他(tā)游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足(zú)的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取消都很有操(cāo)作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运营(yíng)服务(wù)和游戏优(yōu)化部分不是很到位(wèi),希望(wàng)官方能(néng)够(gòu)继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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