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人次是指什么,人次是单位吗

人次是指什么,人次是单位吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一(yī)部(bù)分更是(shì)经(jīng)久不衰(shuāi),五(wǔ)六年了都还不断有新玩家(jiā)入(rù)坑(kēng)。

但(dàn)也有那(nà)么些(xiē)游戏(xì),虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其(qí)实已经(jīng)有了(le)两款作品。虽然(rán)在剧情和设定上都相当不错(cuò),并收获(huò)了众多游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作(zuò)品(pǐn),在NS这种大作如(rú)云(yún)的主机(jī)平台很(hěn)难(nán)脱颖而出。

而在有了(le)前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再(zài)次突破。

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本(běn)作结合了太空探索与冒险解(jiě)谜(mí),并以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众角色将为(wèi)了一颗名(míng)为“龙脉”的小(xiǎo)行星进(jìn)行争(zhēng)夺(duó),讲(jiǎng)述一段令(lìng)人难忘的(de)绝美神话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对(duì)是不容错(cuò)过(guò)的一部作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完事(shì)模拟器

这款(kuǎn)游戏(xì)光听名(míng)字多(duō)少有些(xiē)怪异(yì),让人(rén)摸不着头脑(nǎo)的同(tóng)时,又很容(róng)易浮想联翩(piān)

实(shí)际上,本(běn)作是一款使用水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家(jiā)接受游(yóu)戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满(mǎn)污垢的物体(tǐ),例如(rú)车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实际(jì)上这(zhè)款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术策(cè)略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按(àn)下(xià)扳机启动(dòng)水枪,将这些原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美(měi)如新(xīn),就能完成任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之(zhī)处污垢(gòu)被(bèi)一扫而光,这(zhè)种(zhǒng)成就(jiù)感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或是(shì)搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼,只要(yào)轻轻按(àn)下手柄的(de)扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜游(yóu)戏,其(qí)的(de)标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合(hé),也(yě)就(jiù)是(shì)游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源(yuán)装(zhuāng)置的(de)小(xiǎo)机器人。

角色的头(tóu)部和身体可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回(huí)来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带(dài)电(diàn)这一特性,可以使其接触(chù)到的场(chǎng)景物体(tǐ)通电,从而产生(shēng)开或关两种状(zhuàng)态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设(shè)计(jì)让关(guān)卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计(jì)更加丰富,全(quán)程都(dōu)能保持让人(rén)眼(yǎn)前(qián)一(yī)亮的状态(tài)。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽然并非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的(de)起承转(zhuǎn)合,使得(dé)整个流程的体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏通关的(de)那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏(xì)不仅仅是像素(sù)画(huà)面看着(zhe)很(hěn)有8位(wèi)机的(de)味(wèi)道,在配色(sè)、界面以及(jí)音乐等多个方(fāng)面,也都还原了(le)那时候的(de)味(wèi)道。

在大块像素(sù)点(diǎn)编织出(chū)的华丽画(huà)面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶(dǐng)尖的(de)关卡设(shè)计、多变的(de)玩(wán)法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内(nèi)容(róng)极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时也(yě)是(shì)极少数(shù)被任天(tiān)堂官方给予了(le)极高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而更关键(jiàn)是(shì),这款游戏不仅在内容(róng)的(de)质(zhì)量上(shàng)出类(lèi)拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝》并非是(shì)一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的(de)合(hé)集,不(bù)同的模(mó)式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极高的(de)素(sù)质,绝(jué)对(duì)买不了(le)吃亏买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游戏可(kě)是大有来头(tóu)。制(zhì)作这款(kuǎn)游戏(xì)的开(kāi)发(fā)商,正(zhèng)是任天(tiān)堂的(de)好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为(wèi)像素画风确实是(shì)有些太(tài)“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家(jiā)或媒体提及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最初是一款(kuǎn)买断制手(shǒu)游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到了(le)Switch上,不仅在(zài)关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了(le)双人模式(shì),乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式(shì)非常(cháng)简单,类(lèi)似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是(shì)不折不扣的(de)“外星(xīng)打工人(rén)”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内容的(de)精致和(hé)丰富程(chéng)度,要远超大(dà)多数同类型游戏。除了(le)简单易上(shàng)手(shǒu)的玩法(fǎ),游(yóu)戏像素的画风(fēng)也清新靓(jìng)丽(lì),还(hái)有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停(tíng)不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这(zhè)个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间,相隔(gé)整(zhěng)整26年(nián)——当年那群十(shí)几二十(shí)岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当(dāng)这(zhè)个系列与2020年再度(dù)重见(jiàn)天日时(shí),尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操作手感(gǎn),以(yǐ)及系列不变(biàn)的(de)味道,赢得(dé)了新老玩(wán)家(jiā)共同的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后的今天,它(tā)仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还(hái)追(zhuī)加了全新的合作招(zhāo)式以及(jí)全(quán)新(xīn)的自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许(xǔ)多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横(héng)版(bǎn)动(dòng)作游(yóu)戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列(liè)是有过之而无不及的(de)。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱人(rén)的(de)收集(jí)要素(回报(bào)),但这些收(shōu)集要(yào)素(sù)同(tóng)时也伴随着扣血(xuè)、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要有极高的操(cāo)作要求(qiú)或(huò)敏锐的(de)洞察(chá)力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的原版难度(dù)非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移(yí)植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料(liào)外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃(yuè)过关(guān)的玩家,也可以畅享本作设(shè)计(jì)精妙的(de)关卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称神作(zuò)的游戏,因为发(fā)售时间(jiān)不(bù)凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错过了(le)NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导致(zhì)这款(kuǎn)游戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这类文字(zì)外,其他(tā)都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津(jīn)的(de)作品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也(yě)是错过了中(zhōng)文化。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥》对(duì)外(wài)语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的(de)隐藏条件。但拿英文(wén)举(jǔ)例,都是些很基础的词汇(huì),且实(shí)际游(yóu)玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要真(zhēn)正看(kàn)懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从(cóng)上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽(jǐn)可能消除方块,而(ér)《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物理效果,随(suí)着方块的(de)堆(duī)叠(dié),越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需(xū)要在确(què)保方块堆(duī)叠的(de)过程中左(zuǒ)右(yòu)保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会(huì)不会导致(zhì)倾斜(xié)甚至坍塌(tā)。

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而除(chú)了堆(duī)砌高(gāo)塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如(rú)使(shǐ)用规(guī)定数量的(de)方块(kuài)搭建,同时不能超(chāo)过一定高度,这(zhè)就需要尽可能利用好每一个方格空间(jiān),并(bìng)尽(jǐn)量(liàng)搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作除了(le)拥有大量单机关(guān)卡外,还支持最多人次是指什么,人次是单位吗4人同屏游戏。在(zài)聚会中(zhōng)可以给对手(shǒu)使坏(huài),例(lì)如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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